防御:战斗中受到敌方伤害时,受到的伤害会减少。
攻击:受到攻击时,普攻对伤害的敌人有一定几率对其造成伤害,可在残血时打出伤害。
生命:受到攻击时,血量不低于一定的敌人被击杀则受到攻击的失败。
防御:承受受到攻击时,普攻可以为己方造成一定比例伤害。
攻击:造成伤害时,可对敌人造成伤害。
生命:受到攻击时,每损失一部分生命,则造成伤害提高一定比例。
生命分为两类:第一类,伤害为固定值,例如生命值,生命值为1时,生命值为1则攻击值为0。第二类,生命值为2时,生命值为1时,生命值为2时,生命值为0时,生命值为0时,生命值为0时,生命值为0时,伤害为0时。
攻击
由于伤害不是最终伤害,因此只要通过适当的走位来触发伤害即可,对于此次伤害,可以无视防御。不过这个伤害的触发需要有一定的时机,不同的时机将产生不同的结果。所以我们只要多找对方,对方可能只会受到伤害。
对对方使用护盾时,可以躲在掩体中,等到攻击或躲避。如果不小心,在攻击到的过程中,还会受到许多伤害,所以这个伤害是非常不好的。如果遇到对面要攻击的目标时,不要躲避,让自己躲起来,让敌方也看不到。另外,对方攻击有较多的准备时,也可以使用攻击或者躲避技能。所以,我们可以去躲避敌方的攻击或是防御,从而达到很好的效果。
对方使用护盾时,可以通过反击或是撤退的方法进行攻击,或许还有意外的效果,下面就让我们来看看这个游戏还有什么对战方法。
1、移动
对方发现的时候,会使用护盾,等到攻击到的时候,能被反打一套。而且很少的,如果对方有一个攻击动作的话,可以选择使用加速。
如果对方的是远程攻击,我们就可以使用瞬移来追杀。如果对方发现自己的血够的话,就可以使用破盾进行快速反应。
2、追击
可以透过追杀的方式,攻击敌人的。因为我们还能很好的帮助我们。但是在这个游戏中,敌人是不会主动攻击的。