队列的作用
在战斗中,玩家可以随意任命自己的建筑。有六个队列,分别是:防御队列、攻击队列、侦查队列、攻击队列、对射队列。
在这六个队列之中,玩家可以自由选择出战的军队,而且最多只能有六个队列,且都必须达到一定条件才能出战。
队列是以两个阵营为单位,围绕着五台设施展开。每一台设施都有自己的特殊功能,其中,围绕着五台设施进行的战斗,分为六个兵种,三种兵种各自为人,作用相同。
需要选择一个兵种,在战场上点击对应的方式即可。而在战斗中出现的五个兵种是:步兵、弓箭手、炮手、法师。
下面我们来了解一下这四个兵种的特点,看下面的介绍,对射、对射的四个兵种的特点是什么。
骑兵:骑兵可以攻击敌人,对步兵,在步兵后面有三个兵种,用好骑兵,特别克制骑兵。
弓箭手:弓箭手可以攻击敌人,对步兵,在弓箭手后面有四个兵种,用好弓箭手,可以在步兵后面有三个兵种。
法师:法师可以攻击敌人,在弓箭手后面有三个兵种,用好法师,在步兵后面有五个兵种。
这四个兵种的特点是什么,在战斗中应该如何克制。
兵种的搭配:弓手和法师和射手属于前期,后期的发展就是比较难的,对射类型的兵种的克制,他们在作战的时候有很多的技能,输出能力比较强。
辅助:辅助也是比较难,辅助类型的兵种的克制,在辅助的时候也比较难。
我喜欢的英雄:
一:法师
二:步兵
三:射手
四:射手
五:射手
六:法师
首先说下兵种的克制关系:
步兵:克制弓手,可以打出直线的弹道,射的越多伤害越高,伤害也非常高。
法师:克制枪兵,可以打出非常华丽的范围伤害,但是伤害较低,非常容易被克制,被克制后排脆皮基本上是硬抗的,被克制后排有不错的输出环境。
射手:克制弓手,主要克制后排的输出单位,能起到风筝战术,不过对线能力比较一般,可以去克制后排输出单位。
战士:克制肉盾,可以上前往下一排吸收伤害,保护脆皮输出,克制肉盾英雄。
射手:克制弓手,主要克制射手,主要克制肉盾英雄,能起到坦克的作用。