【天赋加点】
首先天赋加点对于我们来说还是非常重要的,天赋的加点是我们需要注意的,天赋加点分为四个阶段,从高到低分为“狂暴”、“狂暴”、“闪避”、“暴击”、“闪避”,下面就分别介绍下这8个阶段,我们需要注意的是,“狂暴”这个天赋加点,在我们获得天赋点之后可以对天赋进行升级,升级后天赋将会变得更加强大。
天赋的升级:
天赋点的获得,在天赋系统的右下角,就是我们提升天赋的方式。
天赋系统分为“天赋”和“技能”两个大类。
每个大类天赋都有4个系,我们平时打打关卡可以获得,这里要注意的是,每个系天赋只能带一个天赋,所以玩家可以根据自己的需求去选择对应的天赋。
在天赋系统中,我们可以看到每个系的天赋技能树,天赋技能跟天赋技能都是独立的,所以我们不必担心打不过的问题。
“天赋”技能分为三个系别,分别是“输出系”、“防御系”和控制系。
“输出系”技能加点需要注意的是,天赋技能点只有在战斗中使用才能发挥作用,并且升级技能花费的点和钻石也都是相当大的。而“防御系”技能只需把对应系的技能点加上去即可,这和“辅助系”技能树的加点有很大的区别。
下面就对四大职业的天赋技能进行一些个人的天赋加点分析,希望能够对大家有所帮助。
战士盾战士:
生命值:4000
力量:60
敏捷:20
智力:5
精神:5
生命值:4000
力量:50
敏捷:20
智力:15
体力:420
暴击:5%
物攻:5%
物穿:5%
魔抗:5%
暗影战斧:
生命值:3000
力量:20
敏捷:25
智力:15
精神:15
生命值:3000
力量:5
敏捷:20
智力:5
精神:5
生命值:4000
力量:20
敏捷:25
智力:25
幸运:15
五、英雄介绍
【普攻】胜利者的盛宴
【特点】敌方每有一个单位死亡,召唤一个死亡单位。
【分析】:从数据上看,这个技能并没有什么威胁,只是需要看到死亡单位的死亡就能获得敌方单位的控制权,包括单位的生命值,攻击的伤害和单位的护甲值,所以说这个技能是敌方单位死亡后最恨的技能,在团战时同样需要注意保护自己的核心输出,防止己方单位死亡。
【必杀技】死亡之咬
【特点】攻击前排,能够使己方坦克在3秒内持续回复生命值。
【终结技】灵魂觉醒
【特点】灵魂觉醒大招,能够使己方坦克在4秒内持续回复生命值。