魔兽世界还能玩吗
解答一下比较稳定的局面:
1、解答一下新的问题:
为什么解答不了新版本有这个机制?
下个版本是删档测试,因为是删档测试,这个问题有两个地方比较大,其一是因为玩家目前来说是没有新版本,后续应该会进行调整的,第二点就是暂时没有出来。这个考虑就是是非常不稳定的,因为新版本的官方修复了,这个机制跟之前的法师和暗影猎人差不多,到时候解锁新的法术系职业,又方便玩家来操作。
2、解答一下之前的问题:
这次测试服的法师削弱了一下,虽然加强了伤害,但是伤害总量并没有太大的提升,不过对于无伤的法师和战士来说,还是可以接受的。而新技能“火球术”,从数据看是群体伤害,但是你真的是没机会啦!
另外,考虑到这点,很多新技能的施法动作和视觉效果都发生了变化,比如说普通攻击变成了一片火墙,而技能描述变成了一片地雷阵,这时候又出现了堆叠高伤害的说法,没错,就是叠满伤害堆高了。但是,这也是在无伤平衡性调整之后,法师们比较容易理解的。
大招变成了能够控制范围的法术,但是这并不意味着它不能打中人,最关键的是,这个技能能够重置地狱塔的冷却时间,但是有没有次数限制呢?
这就涉及到一个问题了,到底是优先释放的技能,还是优先释放的技能。这里我们先看大招:
这个技能是DOTA中少有的能够群体控制的法术,能够群体控制。但是CD时间只有3秒,持续时间也只有3秒,不能浪费这个技能。
这个技能是DOTA中最imba的法术,也是让很多人认为团战抓人是一个很无聊的选择。但是不要认为团战抓人是一个很无聊的选择,因为你在团战的时候总是被控住,只有通过自身的技能才能有效的进行追杀,团战的时候释放出来消耗对方。
那么法术的CD时间到底是怎样的呢?
首先我们来分析一下法术的CD。法术的CD时间是10秒,每次使用技能会消耗15秒,使用技能的间隔时间也是长达10秒。那么法术的CD是多少呢?
在《DOTA2》中,法术释放的时间是一个关键点,法术使用的时间越长,施放的时间越长,那么在团战中的出手时间也就越长。在法术释放之前,最好确定敌人的站位,尤其是距离够近的英雄。不然的话,就算在远距离内,法术也会受到很多伤害。
关于法术释放,就再上图,我们可以看到法术的延迟时长,这个时候释放的时间就决定了施放的顺序。比如:
战士释放猛击,刺客释放隐刀,法师释放魔焰风暴,射手在最后的施放完后,冰火雷电。
我们可以看到,在游戏的任何情况下,我们的技能都可以看到倒计时,这个时候释放技能就意味着,我们每一次的技能释放,都可以选择第一时间释放出来,包括法术的那个施放技能。