最近网易宣布经典武侠IP端游《流星蝴蝶剑》要出手游版了。我是这个游戏的制作人关磊,同时也是“流星.net”的战斗设计、“铁凤凰”的主策、“流星online”和“新流星搜剑录”的制作人。好多星粉说玩了一辈子流星,我则是做了一辈子流星。
这次不是来讲故事的,在TapTap露出后,看到大家对《流星蝴蝶剑.手游》有很多揣测,所以来澄清一下。大伙猜想这是款RPG很正常,一提到网易就想到RPG,从最早的《梦幻西游》《倩女幽魂》,到最近的《楚留香》,都是网易有名的RPG。但不能就认定网易没在动作游戏研发上用心。
其实,雷火工作室在打造《逆水寒》这个有呼吸感的江湖时,也花了巨大成本和勇气开发一款真正的动作游戏,这就是雷火武侠双雄之一的《流星蝴蝶剑.手游》。它既不是RPG,也不是ARPG。
我不想用“无等级”来误导大家,因为我相信TapTap的大神们能明白:等级数值和动作性是可以共存的,不然连魂系列都不算动作游戏了。《流星蝴蝶剑.手游》的核心游戏性是“考反应”,不是根据文字、数值或图案提示来做判断,而是要根据敌人的动作、距离和行为习惯做判断,在几毫秒内做出决策才能赢,这和现在很多用范围贴图提示走位、用QTE推进战斗的ARPG游戏性完全不同。
这款游戏在公司小范围精英内测后,得了个“网易史上最难游戏”的称号。没做好心理准备的朋友,谨慎预约。
现在游戏快问世了,我们打磨的是敌我招式的精准表现,而不是炫目的视觉效果;要满足的是手游玩家对硬核动作游戏性的渴求,而不是充值碾压的快感;期待的是各位大神对新游戏的支持和批评,而不是和老流星对比。
也许它硬核,注定不是最大众、最流行的,但就像流星划过天际,连永恒的星座都夺不走它的光;也像蝴蝶,生命脆弱短暂,却是春天里美丽的风景。它美丽、自由又能飞翔。诚邀各路大侠一起来体验真动作手游《流星蝴蝶剑》!