矿点争夺方面,矿点在前期可是最重要的经济来源,开局时会成为双方争夺的核心。开局从基地出发,直接拖动虚拟摇杆进入跑步状态,然后用两段大轻功甩到己方侧矿点开矿。要注意,熟练运用大轻功并控制好空中方向,能让你第二次大轻功落地时直接到达矿点开启位置。买装备最好在空中或者落地后进行。第一个到己方矿点的直接开始读条开矿,后到的就出去拦截对面干扰开矿的角色。干扰开矿的角色直接用大轻功朝对方矿点移动。
己方也可以安排干扰对面开矿的角色,优先选纯阳弟弟、朱剑秋、曹雪阳这类能提供持续伤害脱手aoe技能的角色,一个技能能封住对面开矿一段时间的为最优选,拥有大量位移的灵活角色和长手角色为次优选择。
从开局用大轻功到矿点,到第一波两个近战小兵来到线上,这段时间所有角色都要投入到矿点争夺中。人数分配有进攻和防守两种倾向,就是多派人在己方矿点或者多派人在敌方矿点。原则上不推荐50分配和05分配,这两种分配太极端了。
因为前期出门只有500块,就只能买一件绿色装备,矿点的两个npc很难快速处理。一旦开矿成功,除非抱团拆矿或者敌方完全放弃防守,矿点的控制权会很稳定。所以别在已经成功开启的矿点攻防上浪费太多时间。
当第一波小兵来到线上后,战场就正式进入对线期,这时矿点局面的处理就到了抉择点,后面会详细讲。
开局争夺后,矿点还是重要资源点,但这时别投入三人及以上去争夺矿点,因为单个矿点的收益没那么大了。
兵线从第一波小兵来到线上开始,就成了战场重要的一部分。兵线有几个意义:一是兵线是最重要的经济来源,一个小兵能给100 + 荣誉值,一波两个就是200 + 荣誉值,投石车单个也有200 + 荣誉值,荣誉值就是钱,在moba游戏里钱可是很重要的!有了经济,什么角色都厉害,缺了经济,就算精5插6也是弱的。二是小兵是行走的绝招触发器,小兵是电脑操控的npc,行动都能预料。比如第一波小怪,以曹雪阳为例,一个雷行打满两个小怪能直接触发自身的战八方,前期装备属性差距不大时,一个绝招能直接决定战斗成败,闪避小兵攻击也能触发对应绝招。三是小兵是前中期推进的依靠,因为防御塔有防偷塔机制,前中期角色属性不高,推进防御塔得让小兵到防御塔下,没兵线就没法推进。
在理想的均势开局下,双方都开了一个矿点,也没人头产生,第一波兵线到线上。还是以曹雪阳为例,上马雷行配合普攻甚至别的小技能收掉两个近战小兵,加上矿点收入,这时会有接近400的经济和战八方技能。前期抢先到400甚至600,穿上第二件绿装或者升级蓝色武器,还有绝招在手,伤害能力会很恐怖。800块经济配上绝招,队友再有点控制和留人,能瞬间打出多个击杀,很多人没明白第一波小兵对开局的意义。中后期,兵线主要意义是推进权,有兵线的一方能自由威胁敌方建筑,没兵线支持就只能偷兵营。
击杀方面,只有活着的人才有资格补兵。因为个人实力有强有弱,pvp很残酷。如果对面很弱,正常对线就能把他们当提款机,这就不细说了,主要讲讲gank。神农战场地图小,一波兵线清理完有段真空期,这时自己线上没太大价值了,除非去击杀对面角色,不然就该去支援别的线,就算不能击杀,也能阻碍对面吃线打钱。
想要完成gank乃至击杀,关键有几点:一是最好队友和你能兼顾控制和伤害;二是合适的gank切入角度,从敌人下方和背后发起gank更有优势;三是时机,像兵线时说的,经济压制、绝招压制、敌方推进深度、敌方技能真空都是gank的好时机。成功完成gank,不管是送对面回家还是对面自己回去,都能转入下一步的推进、打野、矿点争夺或者回去吃线。
推进方面,要记住moba游戏都是推塔游戏,分三块讲,防御塔、兵营、偷塔。防御塔是最高价值的建筑,一切能威胁到防御塔的机会,都可以多人推进,甚至暂时牺牲矿点这种次要资源。兵营是第二价值的目标,也是重点推进目标,但不是无脑偷兵营,后面会细讲。偷塔与反偷塔后面再详细说。
野区严格来说,只有上下野区的buff怪算战场野区。上路buff是减伤和建筑伤害加成,下路buff是增伤和吸血效果。一般推线后或者把对面对线角色打回程后,派1 - 2人去获取就行。