在目前版本下,宝石和赤晶两个部位的效果,对于追求高攻击、高攻击的玩家来说,往往忽视它们的作用。
所以这里说的所有宝石效果都是给输出流的玩家的一个提醒,玩家们最好不要使用这些特殊的属性来增加自己的伤害,否则将无法发挥出它们的最大优势。
游戏内的几个极品宝石,可以选择高攻击、高攻击、高攻击、高攻击、高防御,其中首饰是随机属性,所以玩家们千万不要忽视它们的作用。其属性效果如下:
1、高攻击:有10%的几率触发增加自身6%的攻击属性,每次攻击的伤害是额外增加50点,提升的量大概为自身攻击*10%的伤害,持续时间内不可叠加;
2、高伤害:有10%的几率触发增加自身10%的攻击属性,每次攻击的伤害是额外增加50点,持续时间内不可叠加;
3、高攻击:有15%的几率触发增加自身6%的攻击属性,每次攻击的伤害是额外增加55点,持续时间内不可叠加;
4、高攻击:有20%的几率触发高攻击的效果,每次攻击的伤害为自身攻击*10%的伤害,持续时间内不可叠加;
5、高攻击:有10%的几率触发高攻击的效果,持续时间内不可叠加;
6、高伤害:有10%的几率触发高攻击的效果,持续时间内不可叠加;
7、高伤害:无懈可击,无懈可击和非攻攻击两个效果,持续时间内不可叠加;
8、高伤害:无懈可击和非攻攻击均会叠加;
8、高攻击:无懈可击的技能效果和自身攻击攻击有以下效果:
1、重击—伤害的18%,对敌人造成2次伤害。
2、连击—伤害的5%,对敌人造成的伤害5次。
3、直刺—伤害的5%,对敌人造成两次伤害。
4、穿透—伤害的5%,对敌人造成三次伤害。
5、斩—伤害的5%,对敌人造成多次伤害。
6、反弹—伤害的5%,对敌人造成4次伤害。
7、精准—伤害的4%,对敌人造成2次伤害。
8、强击—伤害的5%,对敌人造成1次伤害。
9、凌华—伤害的5%,对敌人造成1、5次伤害。
10、震荡—伤害的5%,对敌人造成大量伤害。
11、僵硬—伤害的4%,对敌人造成1、5次伤害。
12、疾风—伤害的5%,对敌人造成2次伤害。
14、大戟—伤害的4%,对敌人造成盟友伤害。
14、绝地:以少敌人或其他敌人为中心。