首先,我们需要考虑拳师的主要输出技能——猛击。猛击是一个高伤害的技能,但是其使用距离较短,需要近身使用。因此,加点时需要优先考虑如何提高猛击的伤害,以及如何让猛击的使用距离更长。
在猛击的基础上,我们可以加法攻和暴击率。加法攻可以提高猛击的伤害,而暴击率则可以提高暴击时的伤害。因此,我们可以将6点力量点数加到猛击上,同时将2点暴击点数加到力量上,以增加暴击率和伤害。
除了猛击之外,拳师还有一些其他的重要输出技能,如破碎拳和旋风拳。破碎拳是一个高伤害的技能,但是其使用距离较短,需要近身使用。因此,加点时需要优先考虑如何提高破碎拳的伤害,以及如何让破碎拳的使用距离更长。
在破碎拳的基础上,我们可以加法攻和暴击率。加法攻可以提高破碎拳的伤害,而暴击率则可以提高暴击时的伤害。因此,我们可以将6点力量点数加到破碎拳上,同时将2点暴击点数加到力量上,以增加暴击率和伤害。
旋风拳是一个近战技能,可以迅速接近敌人并造成伤害。由于旋风拳需要近身使用,因此加点时需要优先考虑如何提高旋风拳的伤害。