第一步:策划家族史
家族史是游戏制作的第一步,也是最重要的一步。策划家族史需要考虑到游戏的整体风格、剧情和人物设定。在设计家族史时,玩家需要考虑游戏的背景故事、游戏主题、角色设定、世界观等。玩家还应该考虑游戏的玩法、关卡设计、音乐和画面等方面。
第二步:创建家族
在策划家族史的基础上,玩家需要创建家族。创建家族需要消耗一定的游戏币和道具,例如家族威望、家族技能等。家族威望越高,家族成员的能力也越高。玩家可以通过提升家族威望,来提高家族成员的能力。
第三步:招募家族成员
在创建家族后,玩家需要招募家族成员。招募家族成员需要消耗家族技能、家族威望等。招募家族成员后,玩家可以获得新的角色、新的技能、新的装备等。
第四步:策划家族任务
家族任务是游戏制作过程中非常重要的一环。策划家族任务需要考虑到家族成员的能力、游戏玩法等因素。玩家可以通过策划家族任务,来提升家族的实力、增加家族的威望等。
第五步:设计家族地图
在设计家族地图时,玩家需要考虑家族成员的能力、游戏玩法等因素。