角色属性
定位:战士
生存:★★
攻击:★★★★★★
辅助:★★★★
技能介绍
被动:荣誉指挥官,队友死亡时会获得一次行动机会。
战斗开始后,提升自己30点攻击力,持续1秒。
当队友被攻击时,在自己附身范围内,敌人将会受到50%的额外伤害,每次提升2、5%攻击力,持续1秒。
1技能:烈焰神拳,对周围目标敌人造成180%的伤害,并提升30%攻击力,持续2秒。
战斗开始,队友或敌人被击败后,攻击提升45%,持续2秒。
2技能:移动散弹枪,攻击时,敌人会受到26%的额外伤害。
如果攻击敌人时,只剩一个子弹时,该敌人将额外获得20%的伤害。
战斗开始后,攻击提升45%,持续2秒。
战斗结束后,队友将损失全部的生命值,每次提升2、5%攻击力,持续1秒。
战斗结束后,有队友和敌人,提升60%的攻击力,并对周围目标造成额外伤害。
攻击伤害与死亡相关
敌人被击败后,队友与敌人有百分之70的额外伤害,持续2秒。
一场游戏结束后,若敌人有敌人死亡,则攻击提升60%的伤害,持续2秒。
战斗开始后,敌人与敌人对决时,攻击提升45%的伤害。
战斗开始后,队友和敌人对决时,攻击提升45%的伤害,持续1秒。
战斗开始后,敌人被击败后,有队友和敌人对决时,攻击提升45%的伤害。
战斗开始后,敌人死亡后,攻击提升90%的伤害,持续3秒。
战斗开始后,敌人有攻击提升45%的伤害,持续2秒。
如果敌人有敌人死亡,则攻击提升45%的伤害。
战斗结束后,敌人对决时,攻击提升45%的伤害。
战斗开始后,敌人的攻击提升45%的伤害,持续1秒。
战斗开始后,敌人对决时,攻击提升45%的伤害,持续1秒。
如果敌人是敌人,则攻击提升45%的伤害。
战斗开始后,敌人死亡后,攻击提升45%的伤害,持续3秒。
战斗开始后,敌人死亡后,攻击提升45%的伤害,持续2秒。
战斗结束后,敌人对决时,攻击提升45%的伤害。
战斗结束后,敌人对决时,攻击提升45%的伤害。
根据敌人上阵的技能分析,敌人是有固定的隐身效果的。