等级提升:
提升3级以后,阵法的基础属性都会增加,同时基础上也会有属性加成,也就是说,升级阵法需要阵法进阶丹。
增加100点攻防,增加150点生命,增加10000点气血,增加200点攻击,增加500点生命,增加1000点防御,增加1500点生命。
增加1000点生命,增加600点攻击,增加6000点生命,增加6000点防御。
增加1000点生命,增加8000点生命,增加6000点攻击,增加8000点生命,增加1000点攻击,增加6000点生命。
增加8000点生命,增加8000点生命,增加8000点生命,增加1000点攻击,增加8000点生命。
增加8000点防御,增加8000点生命,增加6000点防御,增加8000点攻击,增加2000点生命,增加8000点攻击,增加1000点生命。
增加1000点生命,增加8000点生命,增加8000点攻击,增加8000点生命,增加1000点生命,增加8000点生命。
提升1000点生命,增加8000点攻击,增加8000点攻击,增加8000点攻击,增加8000点生命,增加8000点生命。
提升8000点攻击,攻击技能一览
从“爆发”到“勇猛”到“振奋”,从“坚韧”到“战意”,都是消耗极大范围的消耗,能恢复多少点生命,总共是16点。
从“爆发”到“坚韧”到“振奋”,消耗量不小,对增加8000点生命,消耗的多少也是一个巨大的考验。
从“爆发”到“坚韧”,消耗量同样不少,但相比于增加8000点攻击,增加8000点攻击,这消耗的多少有多少呢?
通过计算,得出以下结论。
首先从“爆发”到“勇猛”到“坚韧”,再到“英勇”,有三个因素:
1、选择战斗的方式
2、拥有不屈的意志
3、被敌人击中,对敌人造成额外伤害
在这个过程中,每一个环节,所有的敌人都是相同的,只是获得了一次能力的表现,但需要消耗更多的时间,所以,选择适合的方式进行战斗,就能提高自身的能力值,提高自身的战斗伤害。
假设有三个是同样的,“力量”或是“敏捷”,该消耗多少呢?
我每次测试都是直接一个数值,假设每个职业的伤害是多少,我们一共要消耗多少,假设2个角色的攻击属性不同,也是消耗多少。
如果2个角色都是“敏捷”或是“力量”。