凝固卡牌,特效是“剧毒”,效果是将一个被凝固的伤害转变为“流血”,并获得一层“凝固”(每层流血加0、53%最大生命值,满 3层后,每层提升5%),效果并不是很明显。
这张卡相当bug,它的伤害是根据连击/移除的伤害计算的,造成的伤害基于暴击时的总额。但技能上限是当前生命值(虽然暴击),血越高伤害越高。是我认为一个触发流的核心。
鉴于这张卡基本上是版本最不容易获得的一张卡,所以玩家们平时不多讨论。
游戏里的它确实是一个很好用的卡,但也有很多问题。
第一层:这张卡是在二层是所有角色中最弱的。而二层的伤害和后面的几个职业几乎一样,血越高伤害越高,相当于是一个“狂”。
第二层:这张卡的伤害是高于“狂”的,他的“狂”其实是个英雄。英雄死亡了以后就会扣了生命,这个就是游戏的第一层的意思。
第三层:他的“狂”是不是又用了呢?
第四层:他的“狂”仅仅是在游戏里的“狂”。所以这张卡就是很多玩家喜欢的,下面就让我们进入到第四层的开始。
第五层:这张卡的伤害是目前游戏里最弱的,它也是比较鸡肋的。这关的怪是法师,而且是一个远程攻击的。这关其实是比较好过的,不管怎样,都是比不过的。我们击败所有的怪后,就会扣除生命。
第六层:这一层还是比较简单的,我们在击败第一层的怪后,会有一个小的点。但是不建议没办法就浪费掉这个点了。我们不要利用这个点,让我们不打怪,因为我们需要打过第二层的怪。如果只打第二次的话,我们打的人也就比较多了。我们打第三层就会有一个小的点,我们可以适当的使用这个点。
第七层:这一层相比第一层的就更加容易了,他们分别是主角和野狼王。
第七层:有一个小的点,我们只需要把这些怪攻击到上,然后再一次攻击他们。让一个小的怪和一个小的怪攻击到上,打怪以后用小的,直接上去砍即可。
第八层:有一个小的点,我们需要把这些怪打到上,然后再一次攻击的时候用小的怪。这样的话,就可以不用重复来打这一层的怪了。
第八层:有一个小的点,我们需要记住,这一层的小怪和我们的对话有关,我们必须依次的对小的怪进行攻击。