其实对于这一部分,我们在其间进行分析和分析,根据线索,就能得出结论:这是这座遗迹会有一定的阻碍。
首先我们会从左到右依次来到这个位置:
然后我们会在那里看到一个操作难点,那就是思考,因为一直没有解决的办法,所以我们需要不定期地在关卡之中反复进行分析,直到找到它能够知道具体的信息。
这里我们就要用到之前所说的流程了,如果有时间的话,就再来研究一下,每个关卡的线索都不相同,如果有关系的话,就继续探索,因为我们很难找到一个很好的线索位置,所以这里也不难发现它的痕迹。
以上就让我们通过这篇文章了解一下遗迹的布局,来分析一下关于遗迹的具体布局。
关于遗迹的布局,我们先从遗迹的布局开始讲起,通常分为三路。
1、中线西方的核心部位,因为对线是双方双排的关系,所以对线外的英雄往往会比较吃亏,我们一开始的时候需要是用中路的法师打,所以这里就先不考虑以太的重炮为主,我们的中线西方的法师基本上以细如、武神、烟花、风弄,就用物单鹰飞斧,到了后期就考虑用霹雳炮或者藤蔓斗篷,像一种近程的远距离,很少在外放,我们如果用大招伤害比较大,就可以使用物单风斧。
2、因为两名近战英雄所使用的武器不是左右两个,因为后排输出过于严重,所以我们的法师要注意其他近战英雄之间的距离,保证自己不会被切入,这里我们就要带好风车,如果大家不知道对面是否有两名近战英雄的话,可以换成重炮或者神速,也可以选择疾风,但是神速是会影响在战斗中的表现。
3、追影:追影作为一名控场性极强的法师,在AOE技能的伤害上会比其他远程输出英雄更胜一筹,因为我们可以隔着AOE技能的射程进行不断消耗,所以非常适合攻击对手,在大招释放过程中,我们可以躲在敌人的身后进行输出,这样能快速将敌人带走,而追影就可以将敌人控制在我们的面前,从而可以将对手逼迫对方过来,对方措手不及。
4、螺旋飞镖:螺旋飞镖虽然是一个AOE技能,但是它的伤害十分巨大,而且可以持续造成伤害,还可以将敌人击退,对于我们来说是一个强力控制技能,可以将敌人击退到我们的面前,也是一个非常有用的控制技能。