比如,在《超级马里奥兄弟》中,如果玩家不知道如何通过一个关卡,攻略可能会告诉他们如何跳、如何跑、如何旋转等,但是这些方法并不一定适用于每个情况。有些关卡需要玩家运用不同的方法,比如跳跃、旋转、滑行等,这些方法需要玩家自己思考和尝试。如果玩家按照攻略的方法去跳,可能会跳过一个关卡,但是在下一个关卡中却不知道该怎么去操作。
再比如,在《塞尔达传说:荒野之息》中,有些任务需要玩家运用不同的技能和策略。比如,在林克的主线任务中,玩家需要通过各种障碍,比如海拉尔的山脉、河流、瀑布等。如果玩家按照攻略的方法去走,可能会错过一些重要的任务细节,导致任务无法完成。
因此,对于一些让人最抓狂的游戏来说,攻略反而起到了反作用。攻略告诉玩家应该做什么,但是玩家需要自己思考和尝试,去发现游戏中的乐趣和挑战。只有这样,玩家才能真正地掌握游戏,享受游戏的乐趣。