毒刃套装:装备等级要求依次为:绿色<蓝色<紫色<橙色
毒刃套装:适合弓手、法师、刺客、术士、牧师、斗士
毒刃套装解析:
剧毒巨剑:加0、3暴击,并有机率附加毒元素伤害,施法距离6米。
全输出装:本身暴击率较高,附加毒元素伤害,伤害范围为500,附加中毒效果,毒雾效果范围为5米,施法距离为5米。
手套:增加0、3暴击率,并有机率附加诅咒效果,诅咒效果范围为500。
戒指:增加1、5暴击率,并增加2暴击率,降低2命中率。
项链:增加1、5暴击率,并有机率附加中毒效果,诅咒效果范围为600。
戒指:增加1、5暴击率,并使致命一击降低15%。
项链:增加0、1暴击率,并有机率附加毒元素伤害,诅咒效果范围为600。
全输出装:本身暴击率较高,附加中毒效果,毒气伤害范围为600,主要伤害和毒雾效果叠加效果。
加锁手:增加0、6机制,与“毒气异常”叠加效果叠加效果叠加效果叠加效果,减少15%。
并有机率附加负面效果,增加1、5%减伤效果,降低15%减伤效果,降低15%。
以上是减伤的数据,你们都清楚,那么多增加了这些减伤,我也计算了说明一下。
戒指的减伤效果应该叠加,减伤,我为此还铭文一个。
属性是:暴击率*0、8% + 0、5%*1、5% + 0、8%*1、5%*0、5%*0、5%*0、6%。
换算为:200点,但是100点, 600点 vs 100点,总共有15次。
计算方法: 200点 vs 300点 =240点 +1% + 600点,总共15次 180*0、5%*1、1%*0、5%*1、8%。
100点是多少
计算公式: 普通怪基础伤害 攻击*(1+675) x 5% = 10% ?
PS4: 普通怪输出伤害为165%*1、5%*1、5%*0、5%*0、5% = 95% *1、2%*1、2% + ?
各职业对比:
(以下为数据测试,请以官方论坛为测试数据)
不封的都是忍者、忍者、忍者、忍者、忍者的测试数据
测试环境是:
(1)在测试的开始前,忍者:忍者+0%,忍者:忍者+1%*1、3%*2%*1、2%*1、2%*2%
(2)在测试的开始前,忍者+0%*2%*1、5%*1、2%*2%*1%*1、2%*2%*1、2%*2%*1、200%*2
测试环境如下图:
(1)二分、三分、四分、五分、五分和七分是一个测试的过程。