首先,让我们来看一下弹药的基本属性。弹药是一个高伤害输出的法师,拥有优秀的控制能力和爆发能力。由于弹药的加点方式受到多种因素的影响,包括游戏平衡性、角色个性、游戏玩法等,因此,具体的加点方式需要根据不同的游戏情况进行调整。
接下来,我们将详细介绍一下弹药的加点方式。
一、加点方案
弹药的加点方案需要根据不同的游戏情况进行调整,以下是一个较为通用的加点方案。
1、刷图加点
刷图加点主要注重输出和控制能力,常用的技能包括:
弹药扩充:满级(30)
感电手雷:满级(10)
冰雷:满级(10)
散弹枪:满级(5)
弹药主宰:满级(30)
尼尔狙击:满级(10)
踏射:1级(用来引出下一个技能)
回旋踢:1级(用来引出下一个技能)
2、PK加点
PK加点主要注重控制和爆发能力,常用的技能包括:
弹药扩充:满级(30)
感电手雷:满级(10)
冰雷:满级(10)
散弹枪:满级(5)
弹药主宰:满级(30)
尼尔狙击:满级(10)
踏射:1级(用来引出下一个技能)
回旋踢:1级(用来引出下一个技能)
需要注意的是,以上加点仅供参考,具体的加点方式需要根据不同的游戏情况进行调整。另外,弹药加点还需要考虑sp的分配和使用,以便实现最佳的效果。
二、sp的分配和使用
在弹药加点的过程中,sp的分配是非常重要的。sp的分配应该考虑到技能的使用频率、技能的效果和技能的难度等因素。以下是一个较为通用的sp分配方案。
1、弹药扩充:30
感电手雷:20
冰雷:20
散弹枪:15
弹药主宰:30
尼尔狙击:20
踏射:10
回旋踢:10
2、弹药扩充:30
感电手雷:20
冰雷:20
散弹枪:15
弹药主宰:30
尼尔狙击:20
踏射:10
回旋踢:10
需要注意的是,sp的分配和使用需要根据不同的游戏情况进行调整。