在这个玩法中,暴食鬼是一个概率能力和打断能力很强的兵种。
而且暴食鬼是有控制能力的兵种,没有控制能力的兵种基本上很难打断暴食鬼的进攻,如果暴食鬼直接逃跑可以无视该兵种。
当暴食鬼血量下降到一定程度时,暴食鬼就会发动进攻。暴食鬼无法使用普通攻击和技能。
暴食鬼的攻击分成3个阶段,第一阶段是按照规律进行的,即此时此刻此刻玩家会有四个攻击方式。这4个阶段分别是:
1、挥砍AB:挥砍的前后左右分别有3个攻击方式,可以用来对玩家进行攻击。这3个攻击方式分别为:
攻击后摇
攻击后摇
挥砍B:向前方进行一次挥砍,刀锋不复存在,只有前一个方式可以使用。
前摇后摇
攻击前摇后摇
攻击前摇后摇
普通攻击:
挥砍ABB:非常不稳定的攻击,所以经常会出现一次甚至几次出手相杀。第一次下来的攻击对象是战士,第二次下来的攻击对象是弓手,第三次下来的攻击是魔法师。
劈砍BBA:非常不稳定的攻击,由于缺少掌握主动技能的手段,还是有一定的对抗强度的。
魔法盾:
初次看到这个技能,我以为这是最普通的技能,因为它的攻击方式基本都是范围性的魔法,攻击范围性不是很大。但是仔细看,它的伤害真的是非常高,基本上是一击必杀。
普通攻击:
初次看到这个技能,我以为是一个普通攻击,其实并不怎么样,只是这个技能的攻击范围远不足以达到这个技能的范围性,而且攻击的时候还会发出向四面八方的魔法,这个技能也是非常好用的。
剑气ABB:
这个技能是以自身为中心的一个竖排攻击,可以先手,但是这个技能是属于直线攻击,而且不能被闪避,直线攻击的话,会被弹回来。所以这个技能一般用于PVP的时候,在打副本的时候,起手动作比较慢,没有连招的时候,起手动作会明显比其他技能慢。
双手剑AAB:
这个技能是以自身为中心的一个竖排技能,技能释放的时候,会在副本的前排释放,在副本中可以很好的克制boss,在PK的时候,可以起到一个非常好的输出作用。
裂地斩ABA:
这个技能是以自身为中心的一个技能,释放出去之后,会有一个蓄力的过程,在这个过程中,玩家可以一直砍到对面,这是一个比较常用的连招技巧。
裂地斩AAB:
这个技能是以自身为中心的一个技能,释放出去之后可以进行突进的一个技能,可以用来逃跑,非常好用。
影刃斩AB:
这个技能也是以自身为中心的一个技能,释放出去之后,可以进行控制,所以在技能的选择上,玩家可以选择A或是B。
影刃斩AB:
这个技能是以自身为中心的一个技能。